2008年10月10日 星期五

[Trailer] BIOHAZARD 5


這支bio5最新的預告片,看完以後,覺得bio系列又有望拉回一點我當初喜歡的感覺。
那種感覺就是"患難下的真情"。 (這跟沉默之丘所呈現的氣氛又不一樣)

許多朋友都知道我是bio系列的死忠玩家,
但我很少詳細說明為什麼那麼喜歡bio系列;
遊戲的緊張、刺激、精采的情節當然是重要的一環,
但另一環更重要的層面則是bio系列有許多真實不造作的角色感情互動。

很多人會說,bio系列真的有什麼"特別"的感情互動嗎?
嗯... 我想表達的是,一款遊戲可能無法說有什麼太深入的人心描寫,
但是它卻可能呈現出某種氣氛的"種子",
可以讓玩家去享受玩味,我覺得至少bio系列在這方面,是頗接近一般電影的手法,
也就是...它很"真實"。

跟很多人一樣,我最喜歡的bio作品也是bio2。
在毀滅的世界中求生存而建立起同伴情誼的故事其實在好萊塢劇本中非常浮濫,
但為什麼bio2在當時如此大賣? (可以說bio系列會紅,是歸功於bio2)
我想那是因為: 它是一個遊戲。
正因為它是一個遊戲,而且是一個描寫逆境生存的遊戲,
玩家不能像電影一樣用剪接帶過任何手心冒汗的恐怖橋段,
玩家也不能逃離任何充滿壓力的驚悚細節,
玩家就是要陪伴著主角經歷過所有的時刻...這不是比充滿剪接的電影更貼近真實嗎?

所以在好不容易逃出疆屍城市Racoon City之後,
我們會對Claire向Sherry說的那句"My angel will always protect you",
感到共鳴。
也會對Leon和Ada之間未能完成的情愫感到惋惜。

我覺得這都是一款遊戲可以超越電影或小說的地方。

總之,這是我喜愛bio系列的背後原因,只是後來的bio3,bio4,
雖然遊戲性是增加了不少,感情的深刻度就少了許多。

而現在看bio5似乎是增加了許多角色的感情戲碼了!
讓我這個bio迷又再一次地熱血期待了起來。
我本來覺得bio5跟bio4太過相似,但現在看起來似乎是走出了另一種路線。
因為距離bio1已經有10年的時間(現實中也真的是差了那麼多時間)
bio的主角群開始呈現出一種時間滄桑下的淒涼感,
Chris跟Wesker這對宿敵三度相遇,整個生化武器的威脅也擴展到更全球化的格局。

整個看起來是越來越滿意、越來越期待。
預告片的配樂實在太棒了! bio就是要用這種充滿感情的配樂才對麻!
比較震驚的是女主角Jill(好像)死了,
可以看到bio5著墨很多在Chris跟Sheva間的同伴情誼...
這跟bio4的Leon和Ada間的故事有點像,希望可以呈現得更好些。

聽到Sheva那句"We're partners...to the end"
我竟然覺得有點感動到~

2008年7月31日 星期四

[Song]Shot Down In Flames -- theme song from "Silent Hill Zero(沉默之丘0)"


Swear at the walls 詛咒這些牆壁!
They make fun of me 它們嘲笑著我。
Day after day 日復一日地、
Eyes that follow me 如影隨形地盯著我。
Is it you again? 又是你嗎?
And this be the end forever? 這就是永恆的終點嗎?

See through your eyes 透過你的雙眼,
Child heart that cries 看見童心在啜泣。
Raven flight, flies 看見烏鴉群起、飛舞,
And the meaning dies 意義也同時消逝。
As it was before 就如同過往,
It will be no more
Time does that 再也沒有時間這麼做。

*Say it again 再說一遍,
Like you said 你所說的,

Does it sound like you? 聽起來像是你嗎?
Where are you now? 你現在身在何方?
Does the young one
know you're here? 幼小的你知道你在這裡嗎?
Breath on the glass 在玻璃上呵氣,
Once again 再一次地...
Feel her pull you in 感覺到她把你拉入。
Nobody leaves 沒有人離去,
You won't let you 是你不允許你...
You're afflicted 你飽受折磨。

Can you hide who you are? 你可以隱藏你的身分嗎?
Take a look at yourself 看看你自己,
Can you stop what will be? 你可以阻止將要發生的事嗎?
You think running will help? 還是你認為逃跑會有幫助?
Can't give up on the past 無法放棄過去,
When the past never ends 因為過去永無止盡。
Now the dead that you raised 現在你一手栽培的死亡,
Live in me 正活在我體內。

What have you done? 你做了甚麼?
You're insane 你瘋了!
Can you bring God down? 你能把上帝拖下水嗎?
Plans that you made 那些你做的打算,
Don't include me
One more time 不要再牽扯到我。
But I will dance
On the wind 但我會在風中起舞,
Breathing in your heart 將氣息吹進你心裏。
Your sacrifice 你的犧牲...
Wasn't wanted 根本不被重視,
Still you try 雖然你還是嘗試。

*repeat

在日本電玩界的"西洋式"恐怖遊戲裡,
"沉默之丘"系列的經典地位大概跟"惡靈古堡"系列差不多,
在現在看來都算是開啟了一種典範。
"惡靈古堡"是驚悚血腥、緊張刺激的生存戰爭;
"沉默之丘"則是教人毛骨悚然、頭皮發麻的恐怖小說。

跟"惡靈古堡"在逆境中求生存的冒險式恐怖感不同,
"沉默之丘"呈現的是一種心理上深層的恐懼和壓力。
故事的主軸側重在人心愛恨的描寫,
甚至套用了許多心理學和宗教的類比把人的七情六慾具象化。
因為這個緣故,在眾家冒險類型的遊戲當中,
"沉默之丘"的劇本相當獨樹一格。
這也是為何它改編成電影要比"惡靈古堡"來得深刻、自然,
電影劇本甚至沒有做大幅度的修改,
因為遊戲劇本本身就已經有很強的故事性。

初次看到這個遊戲或電影的人,
很難想像這遊戲竟然是出自日本的團隊吧!
我個人覺得這遊戲的西洋風格非常地..."道地",
(雖然這麼說有點奇怪)
無論是宗教氛圍的營造、場景、怪物、美術設計,
都令人深深陷入一種西洋式的恐怖情境裡。

裡頭最值得一提的,我想還是它的配樂。
"沉默之丘"的配樂走的是一種恐怖音樂跟頹廢搖滾的混合,
而且歷代作品幾乎都會在遊戲中穿插歌曲。
難得的是這一位作曲家--山岡晃,本身也是遊戲的製作人,
可以說是"沉默之丘"系列的催生者。(就跟三上真司之於"惡靈古堡"是一樣的)
"沉默之丘"歷代的配樂及歌曲都出自他手,
想必他也是一位對配樂非常堅持的遊戲製作人吧。

"沉默之丘"的配樂到底多麼具有代表性呢?
從一件很簡單的事實就可以知道:
它的電影版完全沒有任何的原創配樂,
而是把遊戲的配樂原封不動地(連重新編曲也沒有)搬上銀幕!
這在所有的遊戲改編電影裡恐怕都是史無前例的。

"沉默之丘0"是系列作最新的一部作品。(出在PSP跟PS2上)
主要內容是在敘述Alessa第一集之前的故事。
這部前傳基本上跟遊戲和電影都是相通的,
電影算是遊戲第一集的改編。
Alessa是"沉默之丘"裡貫穿整個系列的重要腳色,
(她就是電影裡頭的那位小女孩)
因為悲慘的遭遇和母親及邪教團體的利用,
讓她心中的恨意具象化成恐怖的異世界。
可是在此同時,她善良的一面並未泯滅,
這股善念就化身成了Cheryl。

這首片尾曲也許是在表達Alessa那種令人同情的內心糾葛和身世吧!
特別強調一下,這首歌曲的間奏,就很有"沉默之丘"的音樂風格,
我個人是相當喜愛。
另外,也推薦完全沒有接觸過這遊戲的人可以先看看電影,
我本來對這遊戲也是興趣缺缺,看完電影後才去找遊戲來玩,
我的結論是遊戲的故事和氣氛都不會輸給電影。

2008年6月9日 星期一

[Tango]Por Una Cabeza



我個人很喜愛的一首探戈名曲。
曲名『Por Una Cabeza』,翻譯成中文的意思是『一步之差』;它是由 Carlos Gardel作曲、Alfredo Le Pera 作詞,在 1935 年發表的一首阿根廷Tango舞曲。

最早我是從電影"辛德勒的名單"聽到這首曲子,
比起來也許更為人知的是在"女人香"中的亮相。

這曲子總讓我聯想到盛宴開始的氣氛,真希望哪天能參加哪個舞會能拿它作開場。

2008年4月11日 星期五

Empathy

She was just sitting across and smiling.

A somewhat unfamiliar smile, he thought.

“I wish I could go there.” she said joyfully,

“See? Spacious grass with flourish flowers,
this is exactly a place I dreamed for long.”

He said nothing but leaned forward to look on that picture.
Suddenly he felt something struck him.
Something buried deep in his memory, and, in his heart.

It was the secret garden.

Once, this was a beautiful piece of art healing his soul.
He never told anyone about here.
As time went by, however, it was left behind his life little by little.
For many years, it remained only a remembrance for him…

This was the picture.

His sight left on the picture and still, as she saying unceasingly.
“… I might go there within two weeks…maybe I should go by bus or…?”
“I can take you there.” He faced to her abruptly.
“What?”
“I know this place. Let me give you a ride tomorrow.”
She stopped saying anything and just watched his face, with a puzzled look.

But soon she was all smiles.

2008年3月29日 星期六

beautiful world -- 宇多田 光


"福音戰士新劇場版:序"的主題曲,很好聽推薦給大家~

電影也推薦大家去看喔, 4/18上映。

這次的劇場版算是把之前電視版的全部改編重製,

變成像是"魔戒"和"星際大戰"那樣的多部曲年代紀(總共四部),

所以之前沒看過的朋友可以藉此了解一下這部日本動漫的經典(騙錢)作品。

雖然這樣講好像顯得我很宅,但我還是要說"福音戰士"是個還蠻有質感的動畫,

內涵多少還是見人見智,不過最起碼它的藝術風格算是公認地有水準。

中文官方網站連結

http://www.prowaremedia.com.tw/eva_newmov01.htm

2008年3月25日 星期二

溫柔的風

那是像孩子一般的風。

當它輕輕吹拂過臉頰,它的溫柔早已遠去。

當它疾速穿梭於身旁,它的調皮令人著惱。

它就是這樣子的一陣風,

一會兒好像吹進你心中,一會兒又遠離你身旁,

也許自始至終都沒有注意你的存在。

風,是抓不住的,抓得住就不是風了。

而我,讚嘆著風兒神奇美麗的路徑,

一心希望它能圍繞在身旁,

不停地躍動,也不住地平靜。

珍惜

從前不覺得認識新朋友有什麼可貴,因為總是有機會認識新朋友。

從前也不覺得跟朋友約吃個飯是什麼大不了的事,可是現在回想起來,
其實每一次聚會,每一場飯局,每一次出遊...
都會是唯一且不可取代的一次。

那樣的唯一性會隨著我們年紀越長更加凸顯。

不管是盡興也好,心有缺憾也好,我們的心都曾經交織過。

即使心理明白要珍惜,卻總是找不到生命的最佳使用方式。

2008年3月12日 星期三

名目

"哈囉你好"
"嗨好久不見"

"最近過得如何阿?"
"恩就老樣子囉"

"明天有沒有空吃個飯阿?"
"ㄟ...最近很忙呢,我有很多報告要寫"

"這樣喔..."
"對阿"

"那什麼時候方便呢?"
"不知道耶,不過下個月我就離開台北了"

"所以近期內根本不可能見面囉?"
"是阿"

"老實說,我只是想見你一面,下一次,我可以不要想任何名目,就直接說我想見你可以嗎?"
"名目?"

"約見面總是有很多名目不是嗎? 『很久沒一起吃飯』,『我想看那部片你想不想看』,這都算是名目阿"
"嗯嗯"

"就連『我想見你』這麼純粹直接的理由,也是種名目阿,你不覺得這樣很累人嗎?"
"好像是齁"

"那麼,我們就來個沒有名目的見面吧,你覺得如何?"
"這樣見面要做什麼?"

"不做什麼阿,見到你就是我的目的了"
"...."

"可以嗎?"
"....那我們去騎腳踏車吧"

"腳踏車?"
"恩 我好久沒騎腳踏車吹吹風了 找一天一起去吧"

"不需要任何名目嗎?"
"恩 不需要任何名目喔"

2008年3月9日 星期日

死亡筆記本--特別篇

"死亡筆記本"是近期以來我最喜愛的一部漫畫作品。這樣說可能有失客觀,因為我看過的漫畫並不算多,也因而少了許多比較對象。但毋庸置疑的是,這部作品有許多特 點非常明確地對我的味,其中最重要的一點是:在幾近寫實的日常生活中加入一點點"超自然"的元素,以此為基礎展開"好像現實生活也可能發生"的戰鬥和冒 險。

"死亡筆記本"就是這一類作品中的典型:裡面的角色不會武功,體能也不是特別好,更沒有什麼拿手絕活,充其量就是頭腦好
心機重,有時候會耍耍嘴皮子。只有那本死亡筆記本是不符合現實規範的東西。

這種把"鬥智"當成主要戰鬥手法的漫畫題材不僅止是新穎有趣,而是它根本就很貼近我們的生活(現代人很少沒事真的跑去幹架,爾虞我詐倒是挺常見)。


"特別篇"的時間發生在本篇結束的三年後。到了此時,Kira和L都已經不在人世了,有的只是繼承L身份的Near,還有繼承Kira遺志的Kira信 眾。兩位主角雖然肉身以死,精神卻在某種程度上影響了活下來的人們,而就在這個時候,另一個使用筆記本的人出現了...

相較起長達12本單行本的Kira v.s. L大戰,這個"特別篇"可以說是一瞬間就結束,點出了這個短篇向Kira和L致敬的中心主旨,也突顯了這兩名"英雄"不同於凡人之所在。

夜神月之所以能成為Kira並不只是因為他撿到了筆記本,也不僅止於他跟L不相上下的謀略;更重要的是他超乎常人的意志力。殺人的心理負擔其實是很重的,夜神月成功地撐了過去,甚至還把自己的理念宣揚給全世界,造成一股莫大的影響力,這一點是連視Kira為死敵的Near也不得不認同的。抱著"明知殺人是罪惡卻不得不作"的使命感,在不斷實現的同時,他自己雖然沒有發現,但他同時也在違反自己所維護的道德律令:殺壞人,救好人。不過即使是這樣,夜神月的行為模式仍非常符合古希臘戲劇所描繪的"悲劇英雄"典型,這大概也是夜神月這個角色吸引人的背後原因吧。

『就我和Mello沒有提問』

至於L,我們在特別篇可以看到L對自己的任性做出了更加確定的聲明,也帶出了他跟Mello和Near之間有一種奇妙的共鳴(我個人非常喜愛這段Near回憶L的小插曲)。L最初也不是抱著正義感迎戰Kira的,可以說他跟Kira一樣只是在遂行他的理念罷了,這也呼應了本篇最後Near對夜神月所說的一番話。

特別篇的最後,Near只用一句話就逼死了cKira,證明了cKira根本不夠資格當L的對手;而Near一直苦苦思索的"如果是L會怎麼做?",大概也是在思考,如何用最簡單又不讓L丟臉的辦法解決cKira案件吧?Near成功地做到了,至此可以說他也才真正地繼承了L的精神!

2008年3月2日 星期日

水之音、山之道


今天久違寒冬以來的好天氣,雖然氣象說有沙塵暴, 但陽明山這一帶看起來倒是沒什麼影響。

既然現在已是山中居客,自然更該三不五時就到山道之間走走。

我們一夥人相約在行義路集結,路線是:
行義路-->中山北路七段-->天母古道-->前山公園-->紗帽山-->中山北路折返

其實以這樣簡單的路程來看,路線怎麼安排都可以;
爬山健行如果排除掉"非怎麼樣不可"的那種壓力,我想會吸引更多視健行為畏途的人吧?

我喜歡山;有時候我覺得自己像是在山群的懷抱間長大的。
畢竟我也算從小就住在山的附近,而台灣的美景又有極大部分被蘊藏在山林裡。
雖然我曾經也很討厭爬山健行,但是漸漸地就愛上了大自然綠色的魔力。
台灣擁山環海,身在台灣如果不懂得欣賞山林與海洋的美,是多麼可惜的一件事阿!

天母古道的1400階樓梯每次爬都覺得很累,也許我應該不斷來走,
直到哪天可以輕鬆一口氣上山為止。

走完階梯的一段平地是大家最喜愛的一段路吧,聽說此地黃昏真的有獼猴出現, 但我至今沒有看過。

也看到了以前去過的磺溪發源地,如今確實是被封起來了。
記憶中那裡有一道在樹蔭層層遮蔽下的翠峰瀑布,是很能洗滌心靈的好地方喔。

大夥兒走到前山公園後決定這次不上紗帽山了,
因為有女生腿痠走不動啦~所以我始終都還沒有上過紗帽山,
雖然它就是座小山,一定要再找一天上去看個究竟。

下山我們選擇輕鬆的柏油路,畢竟下樓梯太傷膝蓋了。
路上可以眺望士林北投的市景,從小看到大,依然覺得賞心悅目。

以前我就一直在想,有沒有一種玩樂方式,
是那種跟朋友輕鬆地進入大自然美景,
沒有抱著什麼特定目的,就只是走、聊天、嬉鬧。
一種朋友如果來找我,我能夠不要老是用室內活動招待的玩樂方式,
我覺得那是一種讓我回到小時候的,輕鬆、快樂的方式...

我今天重新發現了那種方式。

2008年2月25日 星期一

關於Balsek

有的人應該看出Balsek的意思了吧?
"如果bbs個人版是影,那網路部落格就是光"
在這個"光與影"基本的想法下誕生了這個部落格。

影子紀錄的是痕跡、是心情、或者可以說是黑暗深沉的"我"。
光亮照耀的是靈感、是創意,或者可以說是陽光活躍的"我"。

兩個我都是真實的,這也比較符合"我"這個古怪實體的本質。

不管你(妳)是誰,都歡迎來訪喔~ (不過現在啥也沒有...我知道 = =")

2008年2月21日 星期四

曙光乍現!! orz

小烈終於有自己的部落格了~!