2009年4月1日 星期三

[Song] Pray -- Theme song from "BIOHAZARD 5"



When dark days came to us, 當闇夜降臨之時,
we found no haven or escape.
我們無所庇護、無從逃跑。

All our prayers go unanswered, 我們的祈禱皆無回應,
to take away this fear within. 只願帶走心中的恐懼。
Our screams shake this tear-stained land.

我們的慘叫驚動了這片被淚水浸濕的大地。
Our souls have been stripped bare.
我們的靈魂遭赤裸裸地剝除。
Can madness be the only cure?
難道只有陷入瘋狂才能救贖?

Even death is no respite from all this pain,
our worldly plight.
即使死亡,也無法緩解痛楚、脫離苦難。
When will we see heaven's light?
究竟何時才能看見天堂之光?

I think of you whenever a bell tolls.
每當喪鐘響起,我便想起你們。
If I tell your tale, will this pain cease?
如果我訴說你們的故事,痛苦能夠平息嗎?
For I pray for tempest-tossed, lost souls.
讓我為狂騷不安的孤魂們祈禱吧,
Eternal sleep is where you find true peace.
在永恆的安息中,願你們找到真正的平靜。


從bio4開始,bio系列的風格開始有劇烈的轉變。
而到了bio5,連在bio4還保留的一點點詭異驚悚的感覺,也差不多都消除了。
bio5雖然仍然標榜"生存恐怖"(Survival horror),
內容卻幾乎可說是動作冒險遊戲,所謂的生存恐怖都被緊張刺激給取代掉,
整個遊戲玩下來,就像在看一部充滿異形的好萊塢(戰爭)動作片。

這之中最大的改變,要算是在於從bio4起,生物災害的"受害者",
從陰森恐怖的殭屍,變成了面目猙獰的瘋狂暴民。
老實說,當時我看到bio4預告片的時候,
心中覺得有點不妙,因為我不太希望看到喜愛的bio系列踰越道德的邊界。
bio系列歷代都有一個不成文的傳統:
玩家在遊戲中碰到的敵人,一定都不是人類。
當玩家可以操作,可以舉槍、開槍射擊敵人的時候,敵人一定是"怪物"的姿態。
就像疆屍其實也已經是死人了,
有多少玩家在遊戲中會想到這些疆屍生前也是人生父母養而不忍心開槍呢?
這並不是在說笑,事實上,血腥暴力遊戲的內容一直是個爭議話題,
君不見像GTA那種濫殺無辜的遊戲,一直是被抨擊的對象嗎?
(不過諷刺的是它賣得很好)

當敵人一旦變成了幾乎像你我一般生龍活虎的人類,
拿槍打他們似乎就會引起很大的問題了。
我承認這樣的遊戲風格的確比較好玩,但也不得不同時承認的是,
這"好玩"的背後,其實是在享受一種殺戮的快感,
而bio系列原本絕不是為了這種殺戮快感產生的遊戲,
如果要說這系列有什麼背後深意的話,
那就是它隱含許多科技(當然生物科技尤其)的過度進步會帶給人類什麼樣的惡果,
既然精神在警惕科技的反撲,遊戲中卻讓人享受殺戮就多少變得有點奇怪了。

這首主題曲,可以說是為了平衡一下遊戲中過度肅殺的氣氛誕生的產物吧。
直到整個遊戲結束,才能聽到這支震撼人心的安魂曲,
算是在結局提醒玩家遊戲中的敵人都是"受害者",期望能帶著一點誌哀的心情。
因為這首片尾曲,使我對bio5的評價稍微上升了一些,
唯一的小缺點是,我覺得曲子太短了一點。
此外,非洲風格也是這次配樂的特色,歌曲的開頭和伴奏的鼓聲皆然。

當然bio5的遊戲性、劇情也是在水準之上了,
但身為一個bio系列的死忠fans,bio5真正讓我驚艷的卻是配樂--
雖然沒有什麼恐怖感,但是旋律、氣氛跟演奏都堪稱一流水準。

而這之中最棒的就是這首歌曲了。
何況這還是bio系列第一次有主題曲呢!